如果有神有創造者,也有來世,那世界似乎最接近是遊戲體驗論,上帝係PROGRAMMER,人的靈魂來體驗,而不是報恩機會,或因果報應,或信心測試場。
主要佐證:
世界的穩定性(不像隨機產生)、
殘酷性(不像一個仁慈的神)、
世界也講愛、良善和互相幫助(不像魔鬼創造)、
互相捕食性(如是善行論或靈魂測試場,要求生命在互相捕食世界中行善,有點怪異)、
絕大部份人無法記到前世(如是地球酷刑或監獄說,則應該會記到前世,且不能自殺。如遊戲論則合理,忘記前世可增加遊戲的刺激度和投入感)、
絕大部分人看不到靈魂和神靈(看不見祂,但又要求人信神,便有點怪異。如遊戲論則合理,看不到神靈可增加遊戲的刺激度,減少參加者向神靈祈求,減少參加者向神哭求減少遊戲的通關難度和作弊)、
部分可控性和部分隨機性(像遊戲的隨機性和可控性)、
人類有愛旅遊體驗,包括到主體公園玩刺激過山車、看勾心鬥角或恐佈片(人類心理很多本身就愛體驗刺激的遊戲)、
現代社會富裕但有了互聯網後出生率極低(已有娛樂佔據、不想生育;生孩子的體驗遠不及互聯網和全球旅遊給人們的體驗),但古代沒有互聯網在悶下即使極端貧窮仍想不斷生育(找刺激) |