本帖最後由 誠惶誠恐 於 2009/8/28 11:21 編輯
電腦象棋
電腦象棋,是指人工智能象棋對弈軟件。電腦象棋軟件的製作,分成開局、中盤、殘局三個部分,各自有不同的演算法,開局主要以儲存的開局棋譜為本,中盤與殘局則運用審局函數和對局樹的計算,但殘局必須考慮特例的計算。
由於象棋與西洋棋許多相似之處,再加上電腦西洋棋發展較為成熟,電腦象棋軟件設計的架構跟方法大致上都是參考電腦西洋棋。
目前(2006年)最好的電腦象棋軟件,已可以和頂尖棋士相抗衡。
象棋程式
名稱 | 作者 | 網站 | 戰績/備註 | ELP | 鄭武堯,台灣大學團隊 | 無 | 1990, 2001, 2002電腦奧林匹克金牌 | 夢入神機(mrsj) | 吳韌 | 無 | 1991, 1992電腦奧林匹克金牌 | 縱馬奔流(zmbl) | 塗志堅 | 無 | 2003電腦奧林匹克金牌 | 千慮(contemplation) | 吳光哲,台灣大學團隊 | 無 | 2004電腦奧林匹克金牌 | 象棋奇兵 | 趙明陽 | 有 | 2005電腦奧林匹克金牌 | 棋天大聖 | 王驕 | 有 | 2006, 2007電腦奧林匹克金牌;2006浪潮杯中國計算機博弈錦標賽冠軍 | 倚天象棋 | 陳朝營,韋餘濤 | 有 | 2008電腦奧林匹克金牌 | 天馬行空(TMSK) | 沈秉杰 | 無 | 2009電腦奧林匹克金牌 | 謝謝大師(XieXieMaster) | Pascal Tang | 有 | 2003電腦奧林匹克銀牌;2004世界電腦象棋賽冠軍 | 象棋旋風 | 陳朝營,張志強,張閩 | 無 | 2007第2屆中國機器博弈錦標賽冠軍;2008第13屆電腦奧林匹克銀牌 | 天機象棋 | 鄭旭 | 有 | 2007第2屆中國機器博弈錦標賽亞軍;2008第13屆電腦奧林匹克銅牌 | 佳佳象棋 | 李國來 | 有 | 2008第13屆電腦奧林匹克第4名 | 七星大師 | 趙德志 | 無 | | VSCCP | Pham Hong Nguyen | 無 | open source示範程式 | 夢入神蛋(mrsd) | 魏澤人 | 有 | 第一個高棋力的open source程式 | 象眼(ElephantEye) | 黃晨 | 有 | | 淺紅象棋
| Jeremy Craner | 有 | | 棋隱(Chess Learner) | 邵金雷 | 有 | | 楚漢棋緣 | 賀建良 | 無 | | SaoLa | Pham Hong Nguyen | 無 | | 象棋世家 | 鄭明政 | 有 | | 將族(原象棋大師、特級大師) | 虞希舜 | 無 | | 深象 | 台灣師大團隊 | 無 | | 象棋經略 | 吳衍奇 | 無 | | 理治棋壯(BitStronger) | 林健等,北理工團隊 | 有 | 符合UCCI標準的open source程序 |
比賽
程式對程式
最早由宏碁電腦開始舉辦電腦象棋比賽,從 1988 年到 1990 年止。另一個是電腦奧林匹亞競賽中有電腦象棋的項目,從 1989 年辦到 1992 年暫停,2001 年起繼續每年舉辦。最近幾年電腦象棋發展越來越熱絡,2004 年起世界電腦象棋爭霸賽每三年舉辦一次。中國機器博弈錦標賽 2006 年起開始每年舉辦。
人對程式
1985 年到 1990 年宏碁電腦就曾辦過人對電腦的競賽。 之後偶有電腦程式參加人類的象棋比賽或檢定賽,但時常遇到阻撓,譬如不予排名甚至不准參賽。人腦對電腦象棋大賽自 1999 年開始每年舉辦。
協議/通訊協定
為了讓象棋程式與程式之間能夠自動下棋,因此必須定出了一些共通協議(protocol),譬如棋盤如何表示、棋步如何表示、或是複雜一些的時間控制。比較早公開提出的有 cxboard 及 淺紅 plugin spec。現在比較廣為流行的是基於西洋棋協議修改而來的 中國象棋通用引擎協議(UCCI)。
開局
由於人類已累積相當豐富的開局知識,因此開局純用電腦計算是無法勝過人類的。普遍的做法是搜集棋譜,統計分析各種走法,製成開局資料庫。更進一步則會透過人類專家訂正開局庫的內容/加入最新的開局研究成果。
殘局
電腦象棋對殘局的處理主要有兩種方法,一是編寫大量規則,當盤面符合某些條件則調整評分函數,這個方法的優點是可以將棋譜或專家研究的結果編寫入程式內,缺點是例外可能很多。另一種則是利用電腦強大的計算力與儲存空間,窮舉一個兵種所有的狀況,做成資料庫,優點是資料庫內的資料都很精確(某個盤面的輸贏,距離輸贏步數),但缺點是建造資料庫曠日費時,在實戰中還不夠實用。因此實戰程式都是採用第一種方法,少數程式會再利用殘局庫作輔助。
殘局庫研究困難在於象棋棋規的處理,還有如何快速建造大資料庫。
大事紀
- 1988,宏碁電腦與象棋協會舉辦第一屆電子計算機象棋大賽,《象棋大師》程式獲得冠軍
- 1989,《象棋大師MS2》參加新秀杯升段賽,昇為二段棋士
- 1990,第一屆計算機奧林匹克大賽
- 1991,《將族》電腦象棋遊戲公開發行
- 1998,《ELP》參加昭榮杯升段賽,晉昇為五段棋士
- 1999,開始舉辦人腦對電腦象棋大賽
- 2001,《ELP》參加新莊市長杯全國比賽,晉昇為六段棋士
- 2004,第一屆世界電腦象棋爭霸賽
- 2004,《棋海無涯》參加啟泰盃八段賽,獲得冠軍。
- 2006,首屆中國象棋電腦博弈錦標賽暨2006中國機器博弈學術研討會
- 2006,《棋天大聖》兩和象棋等級分第一的許銀川
參見
外部連結
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%94%B5%E8%84%91%E8%B1%A1%E6%A3%8B |